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Writer's picture那些小事製作團隊

動腦也可以很輕鬆



※ 雖然我盡量不直接把解法寫出來,但還是透露出些許線索,請慎入

※ 文中如果出現中文遊戲名稱,都是我從日文直譯過來的,不是官方中文名稱


  本篇開始之前,想先來大肆宣傳一下,SEEC解謎冒險遊戲系列中的《ウーユリーフの処方箋》出中文版了!!這真的是一部非常震撼人心又發人深省的作品,希望大家一定要去玩玩看,我也會盡快走到產出此部作品遊玩心得的時候。詳情請見官方Twitter



  本來在《愛麗絲的精神審判》之後,應該要來介紹SEEC系列作的第二彈《四目神》,但是由於作者還沒有認真重玩,僅憑著記憶撰文,怕會漏掉很多細節,所以暫時先來個中場休息,在此介紹兩款輕鬆小品的解謎遊戲。最重要的是,它們不需要網路就可以玩!(作者是個沒有網路吃到飽的人XD)


  首先介紹是Global Gear出品的《ぼっち回避》。相信有不少人都玩過他們家的作品,他們的作品種類非常多,我很喜歡其中的逃脫系列。不同於一般逃脫遊戲慣有的懸疑風格,這個系列的背景設定基本上都相當輕鬆且日常,感覺就像是推理小說中的日常推理。此外,遊戲架構為由多個小關卡組成,隨時想停下來都沒問題。


  《ぼっち回避》翻譯成中文為「避免獨自一人」,主角是個存在感薄弱的人,我們的任務就是想方設法讓主角避免成為邊緣人。這個系列的有趣之處,在於經常要跳脫既有的思考模式,像是線索不一定只在「主要」遊戲畫面中。尤其是對玩習慣逃脫遊戲的人來說,往往會陷入某種套路之中,因此玩這類遊戲時,總是相當佩服出題者的創意。在這個遊戲中,除了成功路徑之外,還可以發掘其他的可能性,雖然說是失敗路徑,不過當中有許多相當有創意的發展。我很中意的一點,就是遊戲中有蒐集事件的設計,有些失敗事件比成功過關更稀有(更需要思考或跳脫框架),我為了獲得稀有事件而看攻略的次數,遠遠超過本篇(成功路徑)。


  會特別從整個系列中挑出《ぼっち回避》,是因為很喜歡這個題材,對我而言,「讓他不要一個人」的目標非常溫馨,像是剪頭髮那關,選出正確髮型的關鍵就在於「朋友們喜歡的就是主角本身的模樣」,所以不需要跟隨奇怪的潮流,做自己就好。此外,在許多關卡中,找到關鍵物品的時候,不能直接拿給攻略(?)對象,而是要拿給主角,由他主動去與他人產生連結。除了建立與他人的連結,有一部分的關卡是要想辦法讓主角發現自己很受朋友重視,像是假日、聖誕節或煙火大會的關卡等等,都表現出朋友們在玩樂的時候,是會想到主角,只是因為陰錯陽差而錯過或忽略了。看到朋友們來找主角玩,發自內心覺得真是太好了(母親心態XD)。另外,在躲貓貓那關,必須活用主角「存在感薄弱」的特質才能過關,感覺就像顯示出特質沒有好壞,端看自身如何運用,而不是完全以負面視角看待這項特質。


  雖然上面說的都是真實感想,不過若要說我對這個遊戲情有獨鍾的最主要原因,其實是因為在第3關中受到某種感召(腐意味)。

(圖/《ぼっち回避》遊戲畫面)

被戳到心動點



  風格類似的還有ハップ出的逃脫遊戲,像是《冰箱的布丁被吃掉了》還有《媽媽把遊戲機藏起來了》等等系列,都是架構簡單、題目有趣且跳脫框架的遊戲。很推薦大家在想打發時間的時候下載來玩玩!



  第二個想介紹的是Hirameku製作的《IQダンジョン》,簡單來說就是解謎RPG,遊戲架構也是由各個小關卡組成,不過因為作為RPG遊戲,所以故事是連續的,目前已經出完第二季。故事背景就是RPG的定番:世界被魔物占領,因此勇者踏上消除魔王、保護村民,順便拐公主結婚之路。期間當然也會遇到同伴,像是弓箭手與法師,故事中會交錯以他們各自的視角來進行遊戲,製作團隊還會貼心地幫玩家畫線釐清故事線。



(圖/《IQダンジョン》遊戲畫面)

關卡是依照粗線條的順序,但從故事角度來看,左邊是弓箭手的故事線、中間是勇者、右邊是法師。



  基本上沒有台詞,有也大多是解謎用的提示,不過因為是RPG定番,所以沒有台詞也能輕易明白故事發展,也因此這個遊戲大體上不需要思考很複雜的劇情或情感,感受上相當輕鬆,但也不會有無限解謎卻沒有目標的厭煩感覺。不過解謎層面就完全不照套路來了,關卡會有兩種偏向,創意發想以及邏輯思考,共分五個程度,每一關都會表示出偏向。如果是創意發想的關卡,最好把所有逃脫遊戲的套路通通忘掉,而且不要將思考侷限於遊戲畫面中,簡單來說就是,卡關的時候試著轉轉手機、搖搖手機看看吧!相反地,如果是邏輯思考的關卡,就別拿著手機做蠢事了,認真的思考、找出答案吧!我個人覺得除了這兩類之外,還有一種技術性關卡,像是要使用弓箭成功攻擊魔物等等,這種關卡就算知道怎麼過關,沒有技術也是沒辦法的。


(圖/《IQダンジョン》遊戲畫面)

標示關卡偏向的圖示,電燈泡表示創意發想,拼圖則是邏輯思考。



  這個遊戲吸引我的主要原因在於關卡設計。我原本就喜歡解謎或數獨等拼圖類遊戲,這個遊戲中邏輯思考類的題目與我喜歡的類型很接近,關卡有簡單有困難,不會有完全解不開的挫敗,也不會因為太簡單而感到無趣。但我心目中真正的亮點是創意發想的關卡,這類關卡同樣有邏輯存在,但這樣的邏輯是需要跳脫框架才會看見的,許多謎底都讓人會心一笑,像是無法拿到鑰匙就乾脆把整扇門移開等等。我覺得對於在過度規律的日常生活中運作的腦袋來說,這遊戲是非常好的柔軟操。需要創意來破關,就代表著設計題目需要十足創意,我由衷佩服這個遊戲的關卡設計者。


  本篇介紹的兩個遊戲,都可以在輕鬆遊玩的同時解謎動腦,非常推薦給喜歡動腦,但沒有時間或心力玩長篇的人。如果有遊玩感想,也非常歡迎在網站留言跟我說喔!



參考資料(遊戲載點都可以從以下網站中找到喔)

◆ Global Gear官網


◆ 《ぼっち回避》google play頁面


◆ ハップ官網


◆ Hirameku官網





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