可喜可賀的新專欄第一篇,但是這篇還沒有打算深入介紹某一款遊戲喔哈哈。這篇主要是想和大家分享我與SEEC相遇並成為腦殘粉的故事,同時作為未來要介紹的遊戲的前導。
一切都要從我大四那年說起,身為一個閒閒大四生,每天都要花點時間找找看有沒有好玩的遊戲,某天就發現了一款名為《四目神》、主打「解謎×文字」的逃脫遊戲,完全正中我的好球帶,當下就選擇下載。之後不論換了幾次手機,它都沒有離開過,同伴還越來越多。(而且《四目神》沒有資料繼承的功能,所以每換一次手機就會再重玩一次。)
自從被《四目神》驚艷到之後,我就開始關注這個製作團隊(以下稱為SEEC),當時《四目神》還是最新的遊戲(以中文版來說),前作只有《愛麗絲的精神審判》,於是在玩完《四目神》之後就接著玩《愛麗絲的精神審判》,這部作品的劇情不長,大約一天就可以玩完。在玩過兩部SEEC的作品之後,確認了這個團隊在劇情方面的用心程度,開始殷殷期盼他們的下一部作品。
之後隨著SEEC發行遊戲的步調,依序玩了《監獄少年》、《黃昏旅店》、《紡ロジック》、《ウーユリーフの処方箋》,以及今年的新作品《四ツ目神 -再会-》。其中,在等待《黃昏旅店》中文化的過程中,耐心耗盡,開啟了直接玩日文版的大門。(但在我開始玩日文版之後一個星期,中文版就上架了。)所以從《黃昏旅店》開始都是玩日文版,向周遭的人推坑的難度也因此大幅增加。
個人認為,SEEC遊戲的遊戲類別主要有文字冒險(劇情)、逃脫、推理三個要素,很多人問我逃脫跟推理不一樣嗎?至少對我而言,它們是不一樣。因為我本人很喜歡推理遊戲,但非常不擅長逃脫(超不會找東西)。當然它們同樣具有解謎的元素、需要邏輯思考,但逃脫偏向於尋找線索或關鍵物品,並發現線索間的關聯性;推理則傾向於蒐集線索並整理歸納,需要找出線索的連貫性,還原事件的樣貌。我想每個人喜好的方向都不太相同,所以我在努力推坑別人時,都會介紹每個遊戲的偏向,整理成圖的話大概是種感覺:
這邊要強調,這完全是根據我個人的遊玩經驗,而且有些遊戲很久沒玩了,可能不太準確(看有那麼多個被擦掉的圈圈就知道我多猶豫XD),所以請單純當成參考看看就好。
再來說說這個系列的遊戲方式吧,操作基本上都很直覺,而且在最一開始會有說明,有玩過逃脫遊戲的人大概都不會在操作上遇到什麼困難。遊戲畫面到《黃昏旅店》之前都是直式,從《紡ロジック》開始採用橫式。一開始轉成橫的我還有點不習慣,但玩久了之後,再回去玩之前的作品,反而覺得橫式是比較適合的模式(畫面比較大東西比較好找之類的)。
劇情方面採用文字冒險遊戲的模式,除了《愛麗絲的精神審判》以外,都有許多分歧劇情與結局,就算不影響主線故事,蒐集分歧劇情也是遊戲樂趣之一(例如泳裝(?))。關於分歧結局的運用,在介紹《紡ロジック》的文章中會更加詳細地敘述(希望我不要拖太久XD)。至於閱讀故事,是採用體力或閱讀券的方式,在不課金的情況下,一天可以閱讀5段劇情(要不要課金就是個人選擇啦),玩到結局都是免費的(除了《四ツ目神 -再会-》第7章之後要付費,不想課金的話,後半劇情可以玩《四目神》。)而主要劇情之外的特別篇、小故事等等,就要付費才能看到。我有購買所有的特別篇以及設定集,我覺得價格定得很合理,花費的金額確實會獲得相應的內容。不過牽涉到花錢,大家在購買之前一定要三思自己的能力以及對作品的愛再下決定比較好喔。
除了主要的解謎冒險遊戲之外,從《黃昏旅店》開始還會附帶一個小遊戲,個別的遊戲內容不同,但共同特點就是完全不耗腦、很可愛,還可以蒐集額外迷你劇情或角色情報。
SEEC的作品還有一個特色,就是標題頁會隨著劇情發展而改變。一開始的作品是隨著角色出場,漸漸加入標題頁中,但從《紡ロジック》開始,標題頁所蘊含的意思就不只是角色這麼單純,至於具體來說是如何,因為不管怎麼說都會劇透,所以就留到這兩部作品的介紹文中再敘述吧。順帶一提,我會開這個專欄很重要的契機就是《ウーユリーフの処方箋》的一幅標題頁,至於它到底有多麼震撼人心,就有待在遊戲的介紹文章中再仔細描述了。
最後放上此系列遊戲的五週年賀圖,分別是6位遊戲的主角,從人(臉)來選遊戲也是個不錯的方式對吧XD
(圖/SEECアプリ official_twitter)
由左到右依序是《紡ロジック》、《監獄少年》、《愛麗絲的精神審判》、《黃昏旅店》、《四目神》、《ウーユリーフの処方箋》。
參考資料:
SEEC Google Play專頁
Twitter_SEECアプリ official
SEEC官方網站
《四ツ目神》(中文版為《四目神》)
《監獄少年》(中文版為《監獄少年》)
《誰ソ彼ホテル》(中文版為《黃昏旅店》)
《紡ロジック》
《ウーユリーフの処方箋》
《四ツ目神 -再会-》
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